Animations stupéfiantes
Un nouveau personnage
Animations en tâche de fond
Quand Hugo ramasse un objet par terre, il se baisse
Quand Hugo est de face, il parle de face
Priorités !
Des animations en 2D époustouflantes
Des flèches lisibles
Hugo a une haute opinion de lui-même
D’autres portes
Une porte, c’est si simple…
Le pêcheur
Voici un nouveau personnage qui fera l’objet de plusieurs énigmes.
(et au cas où vous poseriez la question : oui, on a pris du retard, mais on avance, on avance…)
Une question de perspective
Voici une image assez simple qu’il m’a été très difficile de mettre en place, pour des questions de perspective. En effet, les différences de taille entre personnages animés sont rares dans les point’n’click et non gérés par AGS.
Ainsi, pour savoir si Hugo était devant ou derrière le corbeau, AGS bêtement regardait où se trouvaient les pieds des personnages. Celui dont les pieds étaient plus bas était devant.
Dans l’image ci-dessus, sans tweak, Hugo aurait été placé derrière le tas de foin mais devant
le corbeau, assez surréaliste !
Il a fallu tweaker. En fait, on ne le voit pas, mais le corbeau s’étend longuement sous la terre,
pour avoir la taille d’un homme :-)
Prototypage
Quentin me fournit des esquisses en attendant les versions définitives.
Parfois, elles sont transparentes, ce qui est ennuyeux car le jeu considère que l’objet (ou le personnage) n’existe que sur les lignes apparentes, c’est donc du pixel hunting.